Muchas veces es necesario tener todo bajo control dentro del propio servidor, otras veces es mejor centrar la atención en el eje del proyecto y permitir que la tecnología de terceros se encargue de suplir pequeños oficios. Este es el caso de dos tipos de aplicaciones que hicimos de Facebook Connect en los días anteriores.
El primero es el uso más sencillo, y es ahorrarse el registro, double opt-in, verificaciones, envío de correos y gestión de contraseñas, cuando el único objetivo es permitir a los usuarios interactuar con el contenido de un sitio. Ese es el caso de los comentarios en la nueva versión del sitio web del Festival Malpensante (que aprovechamos para decirles que va a estar increíble) donde los usuarios sólo deben tener una cuenta en Facebook para comentar las noticias que se originan. Hace algún tiempo habriamos considerado que no tendría fin no registrar usuarios para obtener bases de datos que luego se podrían explotar. La verdad es que no siempre esos datos tomados son explotables y en cambio si constituyen una barrera para los usuarios que quieren dejar su opinión, sobre todo en este caso donde el bien transable es una experiencia que sólo tiene un momento y espacio al año.
El otro caso es el de la Filarmónica Joven de Colombia. Este sitio tiene una estructura de contenido proyectada para varias temporadas documentando de esta forma sus actividades, presentaciones y dejando registro de su legado. Para este caso, la relación con la prensa debe ser más cercana para el intercambio de material. Por esto, en este caso están las dos formas disponibles, un registro común, con confirmación vía correo electrónico y gestión de contraseñas, pero también vía Facebook Connect para quien sólo necesita opinar o saludar.
Los dos anteriores casos son implementaciones muy sencillas, realizadas con las librerías que entrega Facebook desarrolladas para fácil implementación en un entorno PHP. El siguiente caso es mucho más complejo. Pues incluye un montón de escenarios que aumentan el nivel del reto.
En su campaña durante el Mundial de Fútbol 2010, Panasonic Latin America desarrolló dos versiones de su misma actividad para Panamá y Colombia llamada VIERA Fútbol. La primera usaba de eje el mismo que se usó durante la actividad de Avatar el pasado 2009. Para Colombia a nivel de punto de venta y mecánica, el reto requería menos información de los usuarios, pero había que aprovechar todos los demás desarrollos hechos para Panamá. El resultado, un sitio donde los usuarios pueden jugar (aplicación desarrollada en Flash) usando su perfil de Facebook para registro de su puntaje; todo dentro de un entorno .Net donde también se pueden crear stickers (o “monas” como llamamos en Bogotá) del álbum VIERA 2010 usando la webcam o cargando imágenes propias. En definitiva, un espacio donde tuvimos que usar nuestro mejor repertorio combinando todas nuestras habilidades para traer esta experiencia.
Los invitamos a conocer estos tres sitios, muestra del trabajo que hemos venido desarrollando las últimas semanas.

